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一技能距离较短的范围伤害技能,往往用于兵线的协助清理;二技能脚下铺设范围加速区域,踩上的友方可以进行集体加速;三技能在指定区域竖立敌我双方均受影响的墙体障碍;四技能大招则是将技能落点的敌方固定进入精神链接领域,持续三秒无法行动并且不能吃到伤害。
除了这些技能之外,功能性最强的其实还属于30秒冷却CD的受伤害触发回血阵的被动技能。
因为本身就是一个法坦英雄,回血阵触发之后就显得更加的皮糙肉厚。
林独羿向来很懂得寻找时机,利用被动效果就上去肆无忌惮地在兵线周围晃哒上一圈,一旦逼迫出对方射手、辅助的技能直接使用三技能的墙体顺势卡住退路。
有二技能的加速区域,他跟唐泽的射手进退自如,适时打上一波就悄然而退,如果对面要反身追击,预判精准地丢上一个四技能大招,直接原地定身争取机会。
足够的消耗,也足够的猥琐。
当然,HF的射手和辅助也曾非常努力地想要打出优势。
但是,林独羿身为射手的时候太懂得走下路期间的卡视野艺术了,现在打辅助不用思考兵线丢失的问题,更是把这一项发挥到了极致。
确保自己处在视野优势的前提下,也让射手同步享受到了最优的视野,根本没有留出半点可以突破的契机。
将下路一塔迅速点掉,然后直逼二塔。
本来HF的下路组合就打得有些苦逼,结果还有陆修连这个打野时不时地在HF野区“不小心”暴露视野。
按照现在的经济情况,陆修连的刺客就仿佛是一个行走的爸爸,HF打野装备落后的情况下根本不可能硬拼,只能求助于自己的队友一起进野区协助。
可偏偏当他们同步围剿的时候,又往往已经找不到对面的半个人影。
中单去帮忙再回来,兵线早就已经直接进塔,可如果换下路的射手和辅助去支援,林独羿跟唐泽两人赖在线上又根本没走的意思,为守二塔又根本挪不开身。
最烦人的是,陆修连一个人将全场节奏搅合得一团乱之后,居然还半点没有影响到他本人的GANK节奏。
HF打野试图带节奏蹲人的几波接连都遭遇到了反蹲,一波三换一,一波二换零,别说占到便宜,反而变成了给对面的KOY持续创造机会。
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