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镜头里一位穿休闲装的猫人戴着熊猫头套坐在一个坐垫上,四肢长手长脚的随意伸展,布满细绒的修长银灰色尾巴从身后探出头。
透过熊猫头套的镂空黑色眼眶,扶夜的鎏金色眼瞳露了出来。
伊芙琳喃喃道:“露脸还能有颜粉呢……”
扶夜说:“我有镜头恐惧症。”
录制开始,伊芙琳一本正经地主持:“镜头前接受采访的是斯佩克特学院星游社一位不愿透露姓名,比较腼腆的社员,让我们一同揭秘独立游戏制作人背后的故事。”
“请问您在项目中的职责是?”
“我的职位是游戏设计师,负责开拓游戏的核心玩法,游戏参数设置、地图、技能开发,与星游社的其他伙伴一起,把各种天马行空的设想变成有趣的游戏设定。”
“作为星游社元老级人物,你们成立这个社团的初衷是什么呢。”
“哈,这个嘛,为了学分,以及万一游戏爆红了呢,梦想总是要有的。”
伊芙琳继续道:“你认为你们社团的氛围怎么样。”
“挺好的,大家一起为了一个目标努力,非常有趣。”
“能透露一下你们社团的最项目进展情况吗?”
“我们正在开发一款古风基建谋略游戏,已经搭建好了场景,美术渲染非常还原,主角是一个风水学家,故事围绕他的冒险展开,我们每次做测试时都控制不住的肾上腺素飙,很刺激,爱好这种风格的朋友可以期待一下,预计半年后进入公测。”
“哇,这真是令人振奋的消息,请问这个游戏的设计理念是什么,与前作《秘境逃生》相比,最大的区别是?”
“《秘境逃生》营造了一个开放式的野外探险世界,玩家必须充分利用一切能看得到的资源,刮取苔藓制作火绒,钻木取火,从一无所有到搭建房屋,打渔、买卖物资,经受野兽天灾的袭击,与其他玩家合作或是成仇,等等,作为沙盒游戏,它提供了一个高自由度的探险旅途。”
“新作在理念上有延续,这是一款全新的多人在线角色扮演游戏,玩家面对侠义和气运,不同的选择下如何修炼升级,是游戏的一大核心。我们不仅设置了多个副本探索解谜,玩家还可以单纯享受多人对抗的乐趣。这两款游戏在玩法上的区别还是很大的。”
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