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“没可能的吧,那喜欢玩人妖号的玩家还玩不玩了。”骷髅二号奇怪地道,“你真的没有初始技能面板?就在潜质值下面,明明有个可使用技能的条目,条目上就有‘鉴定术’这个初始技能的啊?”
秦冠呆了呆。
再次确认了自己的人物面板,秦冠隐约产生了种不妙的预感:“等等……到潜质值这个地方都是一样的,就是潜质下面没有……你俩的潜质数值是多少?”
骷髅二号道:“48。”
骷髅三号惊讶地看了眼二号:“这个潜质不是按种族来?还有个人区别的?我是42。”
秦冠的下巴差点没垂到胸口上:“我靠……我、我是37——这特嘛,角色潜质低了连技能都不能用?我靠我要砍号重选!”
地球上,只有一台服务器的机房中,注视着这三人的杨秋暗暗摇头:“砍号重选也没用的啊兄弟……不是角色的问题,是你精神力不达标。”
为了能让玩家获得接近于“真实游戏”的体验,杨秋在多番尝试后,选择了模仿炼金傀儡的思路来改造提供给玩家选择的“游戏角色”。
当然,游戏角色跟真正的炼金傀儡仍然有很大的差距——这种只有炼金术师玩儿得起的自走战斗辅助工具至少要砸上千金币的魔法材料进去打造坚固耐用的躯体、要铭刻五十个以上的魔法符文配套出多样的战斗体系,还要内置魔晶石作为核心驱动。
游戏角色用不着那么坚固耐用,有玩家的灵魂操控,最贵的内置核心也可以省掉;换言之,杨秋只需要在配套符文上下功夫就行。
说起来容易,研究这套配套符文可是让杨秋挠破了头皮——他倒是可以使劲儿往上怼符文,反正这种配套符文只要搞出一套就能量化复制,然鹅最重要的是玩家的精神力到底能不能承载、能不能驱动!
家用小轿车的发动机装到坦克上是要趴窝的!
于是……杨秋只能精挑细选出考虑使用的符文,先砍一刀砍成削弱版,再挑挑拣拣地凑成尽可能不那么挑发动机的符文阵……
最终,铭刻到游戏角色内部的符文阵,除精神烙印、复活召唤这两个必备符文外,还有“法术侦测”、“初级冥想”、“初级战斗咆哮”、“初级御风术”这三个基础符文。
玩家自己能看见的人物面板(含角色信息、任务栏、成就信息、个人日志)是加载在精神烙印符文中的个人信息具现化,玩家的灵魂激活精神烙印后可显示,反正只是特别简单的具现化信息,并不会增加多少消耗负担。
真正的消耗大头,“法术侦测”、“初级冥想”等符文,潜质(精神力)不到40的玩家,就不能激活……
满足40点潜质条件可激活法术侦测、能用到“鉴定术”这个初始符文的玩家,也有使用次数限制,嗯,也就是内置CD……
当然,设定这些门槛的目的是为了延长玩家的在线时长,并不是为了将玩家赶走。
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