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539.造假!一定是pokeni造假!(第5页)

这不仅仅是思维惯性而已。

主要是avatar这种东西的售卖确实有点儿反直觉。

从经济学的角度来看,一个商品之所以能卖钱,最重要的是它得为用户提供价值。

虚拟商品的价值本身就是个很虚的东西。

思来想去,最终他所能得出的结论就跟久多良木健趋于一致——

估计商业化的套路也就是不断地扩大用户群,然后投放广告什么的,这也很符合蒲公英游戏平台的特征。

唯一的问题在于,边境online的玩家数量真的能有那么多吗?

……

事实上,宫本茂还是太低估了pokeni的新游戏。

《边境online》的玩家数量正在快速的增长当中,到7月份的时候,已经在全球范围内拥有超过3000万人的注册数量,而在线总玩家人数也已经达到了惊人的150万人。

其中大部分是由欧米地区的玩家贡献的。

中国玩家也提供了不少。

尤其是中国地区的增长速度不但没有放缓,甚至还有越来越猛的趋势。

在此之前,谁都没有想到,就这么一块游戏荒地,居然也能爆发出如此强大的力量。

中国玩家对很多游戏开发商来说都是个闻之皱眉的群体,一方面,受到盗版文化的影响和熏陶,2001年的时候,中国玩家们大部分都没有所谓的付费意识。

这并不是传说中的没钱导致的。

纯粹就是市场和习惯的问题,没有被培养过,加上游戏机禁令的影响,游戏机和正版卡带光碟什么的,或许曾经在这片土地上萌芽过,但最后还是枯萎了。

但这并不代表中国的玩家们对游戏就没有需求没有渴望。

恰好相反,正是因为没有那么多的可供选择的游戏,所以他们才对游戏有着极大的热忱。

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