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羽生秀树在精灵视觉的研发投资上,虽然不打算小气。
但对于经费使用审核,肯定是要严格把关的。
不过如今的芯片研发,投入还没有夸张到后世那般地步。
毕竟在另一个时空,成立之初英伟达眼看就要活不下去了,世嘉不过给了几百万美元的订单,就帮英伟达续命成功。
更何况背靠销量夸张的精灵娱乐,还有原先的好莱坞市场,又先后拿下世嘉和任天堂的订单。
如今的精灵视觉盈利情况已经不算差。
资金还是相当充足的。
不过黄仁勋说的也对,如今阿美利卡作为他赚钱的重要市场。
羽生秀树不可能像以前那样,三天打鱼两天晒网了。
每年肯定要抽出更多的时间待在阿美利卡。
而且下个月广场协定就要签署了。
霓虹看似要步入最璀璨的泡沫时代。
可等待霓虹的却是盛极而衰。
这里能当作基本盘。
但企业的未来,还是在海外。
所以他决定,等霓虹这边的工作告一段落,就前往阿美利卡看看。
时间暂时就定在八月下旬。
正好去纽约探望神保英一,广场协议签订之后,金融市场山呼海啸的波澜,他当然要亲自去体验一下。
想好今后的计划后,羽生秀树便前往了神奇工作室,开始了他今天的工作。
主要还是纠正《塞尔达传说》开发中出现的问题。
开发出现问题,这也是不可避免的事情。
毕竟企划设计的再详细,也还是需要开发人员去执行。
更何况企划也不可能面面俱到。
一款游戏的开发,文本脚本,美工,程序,音乐……
涉及的环节实在太多。
《塞尔达传说》初代作品,完全是宫本茂这位游戏天才的灵感之作。
羽生秀树不过是个照猫画虎薅羊毛的。
最多修改一些后世玩家众所周知的小BUG。
一直忙到下午。
羽生秀树原本感觉的小问题,却越来越多。
这让他忍不住叹道。
“哎……,这样也不是办法啊,中乡俊彦在技术上是绝对的大神,可游戏设计上完全帮不上忙。
现在这种2D像素游戏,我一个人还能修修补补,这个系列越发展越庞大,我的精力也是有限的。
必须给精灵娱乐找些人才储备了。”
自言自语的说到这里,羽生秀树拿出一张白纸。
刷刷刷开始写起了名字。
手塚卓志,辅助宫本茂开发《塞尔达传说》的游戏制作人。
后续还主导过《超级马里奥》系列游戏。
仔细在记忆中搜索对方的资料,貌似就是今年从大阪艺术大学毕业的。
可以找找看,羽生秀树在人名字后面画了个圈圈。
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