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第176章(第1页)

七大制片厂的公司总部都设立在加州,CAA的总部也位于洛杉矶。

奥斯蒙德需要频繁地与制片厂打交道,也需要更多的时间进行电影拍摄,不如直接选择休学搬到洛杉矶来全身心地投入工作。

休学之后,奥斯蒙德就不用像现在这样一边忙着工作一边思索即将到来的考试周了。

这个学期他缺了太久的课,就算教授们都看可以看在他毫不停歇地拍了整整三部电影的份上,尽可能给他较高的平时成绩,但缺勤和作业注定了他不得不通过期末考试来挽回成绩和绩点。

好在奥斯蒙德胸有成竹,出色的记忆力和丰富的实践经验让他应付得还算轻松。

但经纪人说得对,他确实应该考虑休学了。等工作不那么繁忙或者工作重心放在纽约的时候,再继续进修获得学位。

“说真的,你不是签了我的老师马丁·斯科塞斯吗?你就不能问问他我能不能跳级提前毕业什么的?”

迈克尔·奥维茨给他一个爱莫能助的表情,斯科塞斯只是教授,哪来那么大的权力。要是真想让教授和学校都对他的上课频率视而不见,无视他的学分让他能够提前毕业,经纪人的建议是给学校捐点钱。

考完试就意味着暑假的到来,也意味暑假档期已经悄然开始,七大制片厂的电影已经为争夺全年第二火爆的电影档期做好了充足的宣传准备,摩拳擦掌只等着电影公映。

这同样意味着《忠犬八公》的票房会受到不小的打击,从州票房榜第一的宝座上跌落下来。

《多格板箱》已经结束了第二轮放映,主战场转向了各大电影院的午夜片场。同时,电影已经开始在海外和电视媒体上进行播放。

票房往往只是电影收入的一部分,哪怕《多格板箱》的票房已经在播放了近两个月后大打折扣,后续也能够通过各种渠道获得些许利润。

比如《多格板箱》在电视上播放的次数超过一定数量时,根据工会的规定,电视台需要再付给奥斯蒙德部分利润抽成。虽然金额并不多,但这种抽成是终身的,只要电影还在播放,奥斯蒙德就能够获得一些金钱收益。

而将电影转为午夜场长线播放,虽然院线的票房分账会猛地攀升至百分之八九十,分到奥斯蒙德手中的收益寥寥无几。但也有着一些好处,那就是电影的总票房数量会变得非常好看。

米高梅制片厂通知他,大幅度缩减了院线规模以后,《多格板箱》的北美票房预计会在五月底破亿,到时候别管掺了多少水份,总之他在媒体文章和影史上留下的名号一定是“处女作票房破亿”这种夸张的虚名。

虽然成本与票房的转化率比不上80万成本豪夺5000万票房的希区柯克的《惊魂记》,也比不上11.4万拿到3000万票房的《活死人之夜》,更比不上32.5万美元预算拿到7000万票房的《月光光心慌慌》。

这些恐怖电影的拍摄时间都较早,如果算上通货膨胀货币贬值电影票涨价,那么票房转化率将更加惊人。

即便票房转化率比不过几位大佬,起码《多格板箱》的票房数字相当好看,起码为奥斯蒙德在年底的年度票房榜上夺得了一席地位。

也难怪人们总是说恐怖电影是总容易获得成功的电影,也总是被各大电影节排斥在外。

毕竟恐怖片惊人的低成本高收益无疑会让文艺片导演和制片人看着直流口水。

而去年耗资55万美元,取得了5900万票房收入的《十三号黑色星期五》的续作已经上映,这部耗资125万美元被寄予厚望的电影不知道还能不能续写《黑五》的票房神话。

但目前看来,它的首周票房完全被备受人们喜爱的《忠犬八公》压在了身下,没能取得《多格板箱》那样夸张的首周两千一百万的票房成绩。

一周之后,有波姬·小丝和汤姆·克鲁斯出演的《无尽的爱》以及史蒂文·斯皮尔伯格不被看好的《夺宝奇兵》也会陆续在影院上映,近几个星期以来,这两部电影的宣传铺天盖地到处都是。

为了避开这些暑假档期投资上千万的大佬们,奥斯蒙德将《PlanB》的上映时间预选在了七月下旬或者八月,那时暑假档期还没有结束,但是受大片的冲击影响会减少许多。迈克尔·杰克逊的乐曲也能够在七八月份左右完成创作、发行。

奥斯蒙德的工作有条不紊地进行着,但就在试镜海选开始之前,他又从经纪人那里收到了来自华纳的消息。

并不是催促他的“第二人格”交付“工业暗魔”的剪辑特效成品,也不是突然下定决定想要同奥斯蒙德签订电影合约。

这次是华纳旗下的子公司雅达利找上了门来。

和许多游戏公司、工作室不同,作为这个年代游戏业霸主的雅达利曾经一度低迷,直到华纳收购了雅达利并且对它进行了业务重组,雅达利的销量才达到了前所未有的高度。

但这不代表华纳的管理层有多么精明,而是雅达利恰好赶上了天时地利。电子游戏界内持续低迷让其它竞争对手误以为电子游戏即将过时退出了市场,雅达利又恰好赶在这时开发了几个不错的游戏。

紧接着,几名看不上华纳的雅达利工程师集体离职,成立了Activision动视。他们开发的游戏质量远超老东家雅达利,甚至带动了游戏界的蓬勃发展,让各类街机掌机游戏走进了孩子们的视野。

然而这是件好事却也是件坏事,动视的成功不仅让雅达利干着急,各类游戏工作室也如同雨后春笋一般建立。最疯狂的时候,一家游戏公司都开设了电视游戏开发部门,在短短一年内便研发出了14款游戏。

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