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当然造物主不常直接吞噬眷族,他们一般会选择在眷族陨落重生的当口动手,这样子对方完全没有反抗的机会。
眷族作为原初生命的第一个造物,同样具有原初生命那种永生不灭的特性,哪怕被摧毁过一段时间就会复活。
只是原初生命被摧毁后的复活,是随机在这个世界的某个地点出现,而眷族只会在原初生命体内复活。
原初生命能够不断复活的原因,是因为他们是天地最初的造物,和世界本源有着非常紧密的联系。
眷族能够不断复活的原因,则是因为他们其实本质上并非是独立的生命个体,而是原初生命分离出来的一部分。
所以只要原初生命没有死去,眷族就具备复活后卷土重来的能力,反之哪怕眷族还没有被击杀,原初生命陨落后他们也会随着一同死亡。
并且每次眷族从死亡中归来,就会在这个过程中损失一定经验值和属性点,至于死亡后会损失多少经验值和属性点,则看玩家们在复活小游戏中的操作。
对此玩过《洪荒》系列的玩家都很熟悉,就是那一系列考验自身反应的小游戏,现在被新视界给用到了这里。
而这个小游戏的难度会不断提升,与眷族在游戏中等级高度与死亡次数挂钩,一但小游戏挑战失败便会被销号。
至于等级越高的眷族越难复活,游戏中设定表明这是因为所谓复活,实际上就是从原初生命体内召唤出原来的眷族。
等级越高的眷族就有越强烈的回归倾向,就越难从原初生命体内分离出来,对此玩家们也纷纷表示理解。
至于死亡次数太多导致难度增大,是因为重生了太多次会使得眷族的灵魂出现疲惫,从而导致难以转世重生而注销账号,到那时候眷族玩家就必须重新开一个号来玩。
从这个角度来看原初生命属于养殖者,他们将眷族放出去增长经验,养肥了之后吞噬从而获得更多的能量回报。
很快一个玩家就在论坛上总结说:“眷族除了帮助我们运输天地碎片以外,同时还是我们放牧的羊群。”
“制造一个眷族消耗一定能量,但他们升级后会获得更多的能量,这时候我们再将其给吞噬,便能够获得远超制造对方的能量。”
这个话语赢得论坛玩家一致赞同,突然觉得眷族这个设定非常不错,等眷族养肥了后再吞噬,简直就是一笔大赚特赚的好买卖。
那么眷族如果想摆脱被吞噬的命运,就只能够走被赐福这条道路,被赐福的眷族无法被吞噬,但加点自由则会被原初生命掌控。
同时也能大大降低复活的难度,降低程度根据级别高低不同,总体而言是级别越高降低幅度就越小,但始终会比非赐福眷族要高。
当然也不能够每个眷族都赐福,否则等后期眷族数量上来以后,光是加点就会让人累的半死,并且这也会导致无法吞噬那些眷族。
至于陆殷这边经过一番琢磨以后,最终决定同意交易成为“天选眷族”,不然辛辛苦苦半天结果被创造者给吞噬了,到时候哭都不知道要往哪里哭。
放在现实世界中有公司敢这样设定,绝对会被愤怒的玩家们问候举报一波流,可这是独特的全息游戏世界,他们举报都不知道应该去向谁举报。
当然你要说钟善泽一直在针对新世界的玩家也不对,游戏中还是有些设定能够提高他们的游戏体验。
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